အဓိကအကြောင်းအရာသို့ သွားရန်
နည်းပညာ

ခေါင်းတိုက်ချက် ကျွမ်းကျင်မှု

ထိုးချက် ဖန်တီးပုံ၊ ထောက်ဆွဲ ဝင်ပုံ၊ ကာကွယ်ရေး နှင့် တဖြည်းဖြည်း လေ့ကျင့်ရေး။

10 မိနစ်နောက်ဆုံး ပြင်ဆင်သည်: 2026-05

ခေါင်းတိုက်ချက်သည် ဗီဒီယိုထဲတွင် ရိုးရှင်းပုံပေါ်သည်။ နည်းပညာသည် မရိုးရှင်းပါ။ လေ့ကျင့်ရေး စည်းကမ်းမရှိဘဲ ပြိုင်ပွဲဝင်သူသည် မိမိ၏ မျက်နှာ ထိရှသူ ဖြစ်လာတတ်သည်။

ထိုးချက် ဖန်တီးပုံ

ခေါင်းတိုက်ချက်သည် ဦးခေါင်းခွံ၏ ရှေ့ဘက် မာသော အရိုးကို ထိ၍ နှာခေါင်း၊ နားထင် သို့မဟုတ် မေးစေ့သို့ ဝင်သည်။ အင်အားသည် ခါးနှင့် ဆုံချောင်းမှ လာသည် — လည်ပင်းမှ မဟုတ်။ မတ်တပ်ရပ်နေ၍ ပြုသော ခေါင်းတိုက်ချက်က အသုံးမဝင်ပါ။ အနေအထား ဖျက်ပြီးမှသာ အလုပ်လုပ်သည်။


ထောက်ဆွဲ ဝင်ပုံ ၃ မျိုး

လည်ဖမ်း ဝင်ပုံ — Leduc နှင့် Too Too သုံးသည်။ လည်ပင်း တစ်ဖက်ဖမ်း၊ အနေအထား အောက်သို့ ဖျက်ပြီး နှာခေါင်းသို့။

အပေါ်-အောက် ဝင်ပုံ — အသုံးတည့်ဆုံး။ လက်တစ်ဖက် အောက်၊ နောက်တစ်ဖက် အပေါ်။ ဘေးတိုက် အနေအထား ဖျက်ပြီး နားထင်သို့။

ပခုံး လှည့်ဝင်ပုံ — ကရင် နည်းပညာ။ ပခုံးကို ဆီးတား၊ အတွင်းသို့ လှည့်ဝင်ပြီး ကွယ်နေသော ဘေးကို ထိ။


ကာကွယ်ရေး ၃ မျိုး

တံတောင် မြှင့်ထား — တံတောင် ၂ ဖက် ပခုံးအထက်တွင် ထား။ ခေါင်းတိုက်ချက် လမ်းကြောင်းကို တံတောင်က ပိတ်သည်။

တွန်းပြီး လှည့် — လက်ဖြင့် ပြိုင်ဖက်ကို တွန်း၊ ဘေးသို့ လှည့်။ စတင် လေ့လာသူများ အသုံးပြုသည်။

အောက်သို့ ဖျက်ပြီး တုန့်ပြန် — ပြိုင်ဖက် ထောက်ဆွဲ ဝင်လာသည်နှင့် မိမိ၏ အနေအထားကို အောက်ချ၊ ဒူး သို့မဟုတ် လက်တို တုန့်ပြန်။ စွန့်စားရသော ကာကွယ်ရေး။


တဖြည်းဖြည်း လေ့ကျင့်ရေး

လ ၁–၃ — ထိမှ မထိရ။ နေရာသာ လေ့ကျင့်။ လ ၃–၆ — ကာကွယ်ရေး ထည့်။ လ ၆–၁၂ — ၂၅% အင်အားဖြင့် ထိ။ လ ၁၂ ကျော် — ပြိုင်ပွဲ ပုံစံ ထိုးကြ။ စောစီး ပြိုင်ပွဲဝင်ပါက အသက်တာ တိုသွားသည်။


ခြိမ်းခြောက်မှု နှင့် ဒဏ်ရာ

ခေါင်းတိုက်ချက်က နော့ခ်အောက် ၂–၃% သာ ဖြစ်စေသော်လည်း ခြိမ်းခြောက်မှု အဖြစ် အသုံးပြုခြင်းသည် အရေးကြီးသည်။ ပြိုင်ဖက်က ကာကွယ်ရန် မိမိ၏ အနေအထား ဖျက်ပါက ဒူး သို့မဟုတ် လက်တိုဖြင့် ထိုးခွင့်ရသည်။ ပြိုင်ပွဲ အများအပြားတွင် ခေါင်းတိုက်ချက်ဖြင့် ပြီးဆုံးပါက မိမိ၏ ဦးနှောက်ကိုလည်း ဒဏ်ရာ ဖြစ်စေသည်။

ဤအခန်းကို မျှဝေရန်
ဆက်လက်ဖတ်ရှုရန်