စည်းကမ်း ဆုံးဖြတ်ခြင်း
ရိုးရာ နော့ခ်အောက် စည်းမျဉ်းမှ ကွင်းဘေး ဒိုင်များပါသော ၁၉၉၆ ပြိုင်ပွဲ စည်းမျဉ်းအထိ — လက်ဝှေ့ပွဲကို ဘယ်လို ဆုံးဖြတ်ကြသနည်း။
လက်ဝှေ့သည် နှစ်ပေါင်းများစွာ ဒိုင်လူကြီး မလိုခဲ့ပါ။ နှစ်ဦးလုံး မတ်တပ်ရပ်နေပါက သရေ — ထို့မဟုတ်ပါက နော့ခ်အောက်။ ကွင်းဘေး ဒိုင်များပါသော ၁၉၉၆ ပြိုင်ပွဲ စည်းမျဉ်းက ဤရိုးရာကို ပြောင်းလဲစေခဲ့သည်။
ရိုးရာ စည်းမျဉ်း — ခေါင်းလောင်း၊ ထောင့်၊ သရေ
ရိုးရာ စည်းမျဉ်းအရ ဒိုင် မရှိ၊ အမှတ်ပေးစနစ် မရှိပါ။ နော့ခ်အောက် သို့မဟုတ် ပွဲရပ်တန့်မှု မရှိဘဲ တိုက်ခိုက်သူ နှစ်ဦးစလုံး ရပ်နေဆဲဖြစ်လျှင် ပွဲကို သရေ ကြေညာသည်။
၂ မိနစ် အချိန်ပိုင်း
ရိုးရာ စည်းမျဉ်းအရ နော့ခ်အောက် သို့မဟုတ် ဒဏ်ရာ ဖြစ်ပါက တိုက်ခိုက်သူသည် ပြန်လည်နာလန်ထူရန် အထူး ၂ မိနစ် အချိန်ပိုင်း ယူနိုင်သည်။ ၂ မိနစ်ပြီးနောက် ဆက်လက် ပြိုင်မည်လား မပြိုင်မည်လား ကိုယ်တိုင် ရွေးချယ်သည်။ တစ်ပွဲလျှင် တစ်ကြိမ်သာ ယူနိုင်ပြီး ၅ ချီမြောက်တွင် မရပါ။ ၁၉၉၆ ပြိုင်ပွဲ စည်းမျဉ်းက ၎င်းကို ဖယ်ရှားခဲ့သည်။ ဤအချိန်ပိုင်းသည် ဘေးကင်းသည်ဟု မဆိုလိုပါ — ခေါင်းကို ထိမိပြီးနောက် ရူးချာချာဖြစ်ခြင်း၊ စိတ်ရှုပ်ထွေးခြင်း သို့မဟုတ် မကျန်းမာခြင်း ရှိသူသည် ဆရာဝန်နှင့် ပြသသင့်သည်။
အချီအားလုံးအထိ ရောက်သော ပွဲကို ဘယ်လို ဆုံးဖြတ်သနည်း
1996 ခုနှစ်တွင် MTLF က ပြိုင်ပွဲ စည်းမျဉ်းကို ဖန်တီးခဲ့ပြီး နော့ခ်အောက် မရှိပါက အနိုင်ရသူကို ဆုံးဖြတ်ရန် ကွင်းဘေးတွင် ဒိုင်များ ထည့်သွင်းခဲ့သည်။ WLC သည် ထိုစည်းမျဉ်းကို သုံးခဲ့သည်။ Lethwei ယေဘုယျ ရင်းမြစ်အရ ဒိုင် 3 ဦးသည် ပွဲကို ရန်လိုတိုက်ခိုက်မှု၊ ထိခိုက်ပျက်စီးမှု၊ ထွက်သော သွေးပမာဏနှင့် အချီတစ်ချီလျှင် သိသာထင်ရှားသော ထိုးချက် အရေအတွက်တို့ဖြင့် အမှတ်ပေးသည်။ WLC ရင်းမြစ်ကမူ WLC ဒိုင်များသည် အချီတစ်ချီလျှင် ထိုးချက် အရေအတွက်ဖြင့် အမှတ်ပေးသည်ဟု ဆိုပြီး ရင်းမြစ်များသည် ဖော်ပြချက် နှစ်ခုကို မကိုက်ညီအောင် ဖြေရှင်းမပေးပါ။
ထုတ်ပြန်ထားသော အမှတ်ပေး စကေးကို မတွေ့ရှိသေးသဖြင့် ဤစာမျက်နှာသည် အမှတ်စနစ်ကို မဖော်ပြပါ၊ မည်သည့် စံနှုန်းက အရေးအကြီးဆုံးဟုလည်း မဆိုပါ။ WLC နှင့် MTLF တို့၏ စံနှုန်း ကွဲပြားပုံကိုလည်း နှိုင်းယှဉ်ထားသော ရင်းမြစ် မတွေ့ရှိသေးပါ။
ချုပ်ကိုင်ခြင်းနှင့် ခေါင်းတိုက်ခြင်း
ဒိုင်များက ချုပ်ကိုင်မှု သို့မဟုတ် ခေါင်းတိုက်ချက် ခြိမ်းခြောက်မှုကို မည်သို့ အမှတ်ပေးသည်ကို ပြောသော ရင်းမြစ် မတွေ့ရှိသေးသဖြင့် ဤစာမျက်နှာသည် ထိုအကြောင်း မဆိုပါ။ ရိုးရာ စည်းမျဉ်းအရ ဒိုင် မရှိသဖြင့် အမှတ်ပေးခြင်း မရှိပါ။
ငြင်းခုံစရာ ဆုံးဖြတ်ချက်များ
လက်ဝှေ့တွင်လည်း အခြား တိုက်ခိုက်ရေး အားကစားများကဲ့သို့ ငြင်းခုံစရာ ဆုံးဖြတ်ချက်များ ဖြစ်ပေါ်တတ်သည်။ တိကျစွာ အတည်ပြုနိုင်သော ပွဲစဉ် အသေးစိတ်များ မတွေ့ရှိသေးသောကြောင့် ဤနေရာတွင် သီးသန့် ဥပမာများ ဖော်ပြခြင်း မပြုလိုပါ။
ပွင့်လင်းမြင်သာမှု နှင့် ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှု
ပွင့်လင်းမြင်သာသော အမှတ်ပေးခြင်း၊ ဒိုင်လူကြီးများ၏ နာမည် ဖော်ပြခြင်းနှင့် လွတ်လပ်သော အယူခံ အဖွဲ့အစည်း — ဤ ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှု သုံးချက်သည် လက်ဝှေ့ ပညာ၏ ယုံကြည်စိတ်ချရမှုကို မြှင့်တင်နိုင်သည်။
အကျိုးသက်ရောက်မှု
လောင်းကြေးထပ်သူများအတွက် ဤစာမျက်နှာသည် လောင်းကြေး အကြံဉာဏ် မပေးပါ။ ပြိုင်ပွဲသမားအတွက် — ရင်းမြစ်များသည် အမှတ်စာရွက်က ဘာကို ဆုပေးသည်ဟု မဆိုသဖြင့် အခြားအားကစား၏ အမှတ်ပေး အကျင့်များ သက်ဆိုင်မည်ဟု မယူဆပါနှင့်၊ ဒိုင်များ ဘာကြိုက်မည်ဟု ခန့်မှန်းရုံဖြင့် ကျန်းမာရေးကို အန္တရာယ် မပြုပါနှင့်၊ ဒဏ်ရာရနေချိန် ဆက်မတိုက်ပါနှင့်။ ပရိသတ်အတွက် — ဒိုင်များ အမှတ်ပေးပုံကို ရင်းမြစ်များ မကိုက်ညီသဖြင့် အမှတ်စာရွက်က ဘာကို ဆုပေးသည်ဟု ယုံကြည်စွာ ဆိုသောစကားကို သတိထား၍ ဆက်ဆံပါ။